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炉石传说标准模式黑龙导演德卡组 进阶技巧

发布时间:2016-08-04 10:53作者:绝世小侠来源:未知
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  跳费/科技德卡组因为导演的强力表演,被贴上了无脑卡组的标签。但是各个单卡之间可以组成多种combo,强力的跳费以及优秀的过牌,为卡组带来了复杂多变的可能。

卡组进阶技巧:

  1.享受快乐。无论是抽空做做任务、放松心情的休闲玩家,还是冲击榜单、备战比赛的顶尖好手。享受游戏本身的愉悦与激情、体会游戏内在的感动与友谊。不要因定下的目标而感到压抑,保持一个愉悦的心情去投入其中。游戏不仅是游戏,它也是我们生活的一部分。

  2.接受失败。在对战中失败是不可避免的,川神亦是如此,探底也是常事。但即使是失败的盘数,优秀的选手也有我们值得学习的地方。智慧指导冲动的冷静,分析后的勇猛果敢,以及败而不乱的大将之风。

  3.保持一颗谦卑的心。翻开两个多月前的新闻《酒仙的试炼圆满结束,路人李夺得冠军》,在李夺冠前,他只是默默不闻的新人主播,那时还没有发布上古版本。在观看李直播时,高分局对战动物园,李讲解到对面前几个回合出过死缠以及收割机,从而分析开对手的牌库

  在对方进一步打出铜须后,李判断出对面一定没有卡位带海巨人。不再解干净动物园的场,转而压制英雄血线。动物园只有理论上的海巨人阿古斯可以存活,可事实上却没有这些,两个回合后投子认负。原先我打牌从不会去主动分析对手的卡位,佩服李的打牌风格。和李神交谈,他总是彬彬有礼,谦虚而真诚。我想这也是他可以取得好成绩的原因吧。

  4.学习高手的长处。夜尽天明与我的其他好友不太相同,因为很长一段时间,我发现他总是在观战,相熟之后他告诉我不一定自己要打特别多,观看高手的对战也能收获颇丰。天明会打到很高的排名,但是他经常会熬夜。这里我也祝福喜爱炉石的各位好朋友,保持一个规律的作息,抽空多做运动打造一个好身体。

  5.预见未来。前几天看新科jjc王者菜菜的访谈,菜菜总结高手之间的胜负点在于,优势的判断、风险评估能力和与时俱进的理念。虽然jjc与天梯的对战模式不同,但炉石竞技的核心要素其实是相通的。观战每年的德州扑克世界冠军赛,每发一轮牌,转播会显示新一轮双方的获胜几率,炉石每个回合的胜负几率也在变化,只不过不如扑克牌那样可以直观的计算出来。

  举个例子,比如我们是动物园, 4费还剩1费时,场面有飞刀和杂耍者,这时可以下32小鬼,也可以下着魔村民,手牌还剩一个小软。这时上小鬼会加强场攻,而下村民会配合下回合可能抽的力代或者恐狼进行更合理的场面交换。当然这个交换还要考虑到对手下个回合会怎样出牌。从手牌来讲出小鬼或村民区别不大,但考虑到牌库的概率以及对手可能的打法,这个简单的选择却又显得复杂而难以抉择。

  炉石发展至今,选手对于当回合的判断不会有明显区别,但是这个回合的可能选项,在两三个回合发生后的连锁反应却显示出不同。学化学课时,记得老师讲到元素周期表,日后发现的新元素无一例外符合元素周期表的规律,那是一种神奇也是一种科学规律。

卡组构筑策略:

  野性之怒:加8血或者加4攻,如今众多玩家已经熟悉了跳费德的套路,在没有鹿盔的加成下,这张卡在单项实力上并不突出。

  滋养:虽然一些版本的随从跳费德只带一张滋养。不过在这副套牌中滋养的作用依然不可代替,不比成长,滋养跳费后还有2个水晶可用,让跳费没那么丢节奏。和战士打到中后期补手牌,和动物园打到中后期找横扫。同时滋养本身是一张法术,为傻龙充能一次。和鹿盔的配合也让这张牌威力非凡。

  塞纳留斯/黑龙:在前期跳费领先的情况下,先手的黑龙比半神更有攻击性,半神强在buff能力和防御性。不过在9费时2个22嘲讽也不够看,套牌中放弃了熊德510大树这样的防御牌,整体偏向进攻,所以选择了黑龙。

  大帝/哈里森:德鲁伊并不缺费用,虽然说6费曲线空过,在卡组构成里显得不是那么美观。不过大帝在当回合并不会对场面有所帮助,在这个节奏偏快的版本,我们只能对大帝忍痛割爱了。哈里森吃1耐久的小斧子并不会很赚,带血吼的战士我们本身是优势,唯一吃萨满的风怒锤是亮点,但是这种情形总体来讲并不多见。原先哈里森盛行,因为骑士的热门和死亡之咬的存在。如今骑士没落,死亡之咬退环境,哈里森的总体作用比较一般。

  鹿盔:这个版本少有的对手单回合解不掉,场面即刻爆炸的单卡。相比起宇宙术的没落,宇宙术4费无非是下个暮光龙,煎饼侠,白石头也要前两回合不上怪让节奏才可以上。但是不解也就不解了,不解鹿盔的隐患却是致命的。在费用规划合理,和相对较慢的对战中,我们可以攒着愤怒和乌鸦,留着鹿盔登场时一起使用。

  大螺丝:相比于傻龙。我感觉螺丝带来的游戏体验更加的捉急。傻龙一个法术放歪,还有补救的机会,螺丝可真是砂锅里捣蒜----一锤子买卖。辛辛苦苦布局到8费,局势却由天注定。同时螺丝也相当于一张不稳定的半冲锋牌,无奈它和510大树一起,实质上被7个小精灵在卡组中取代了。

  丛林之魂:众多的战士让丛林之魂效果显著,配合小精灵或者老师打一波,通常会起到劝退的效果。

  尤格萨隆:在看电影的同时,有两个值得注意的地方,1是在对方有场面的情况打,在本方英雄血量充足时,可以忍一个回合,下个回合再下傻龙。2是法术不宜过多,10-15张是不错的范围。因为当法术过多时战局也拖到了后期,我们会面临过牌以及疲劳的问题。

卡组对局策略:

  龙战:55开。如果对面起手留牌较多,我们就要当心是龙战了,起手留下愤怒。根须起手一般不留,不过如果换完之后摸到了,我们一费要打出去。龙战的抢血能力很强场面上不能让他,龙战起手不留斩杀,我们如果早跳一个紫罗兰或者鹿盔能占据不少主动。前期顶住压力,后期龙战的铺场和过牌能力就不行了。和龙战的对局理解为一种节奏的比拼,哪边断一回合的节奏,胜利的天平便会发生倾斜。

  防战/克战:73开。如果起手有成长,我们就可以考虑考虑4费5费甚至6费的事情了。不要让战士多过牌,我们在过牌上是有优势的,场面铺到差不多骗乱斗就可以了,例如我们不要老师和泥潭一起下,保持后续的铺场压力,在有丛林之魂的配合的铺场下,场面就占的稳稳的。因为和战士的对战节奏偏慢,我们的乌鸦和愤怒可以尽量配合鹿盔使用。如果前期上什么战士解什么,然后图哈特早早落地,我们就很难了,不过总体而言,战士的卡手几率比我们大,可选择空间也比我们小。

  德鲁伊:55开。内战简单来说是看谁更胡,不过因为德鲁伊法术与随从以及跳费的,多重潜在combo,依然有多个回合是可以仔细考虑一二的。起手可以留下树苗,如果对面二费变脸解,那他就没有成长我们很开心,如果对面跳4费怪,2个树苗可以帮我们解场。4费时可以优先紫罗兰,而不是泥潭跳费。4费的5血怪,德除了腐根,要花愤怒加树苗来解。算好下个回合的费用,泥潭在中期也可以选择生一个22。中期可以留个横扫,9费的蓝龙横扫是一波返场的机会。

  动物园:55开。在这个对战中,激活比成长更为关键。明白动物园的强势点,1费的烈焰小鬼,2费的恐狼buff,3费的鬼父和议员,4费阿古斯。还有可能在某些回合打出的仪式和海巨人。根据不同情形判断愤怒和横扫的使用,努力抢占场面,我们的随从不一定要用来打combo,紫罗兰蓝龙鹿盔的占场会逼迫对面交出力代之类的解牌,从而打乱对手的固有计划。常规观点德是小劣对局,但实战中德鲁伊并不处于下风。

  打脸萨:46开。和动物园类似,需要我们再前期跳出大怪。但萨满并不惧怕横扫,丢失场面的萨满依然可以打出足够多的抢脸伤害。挺艰难的对局,愤怒根须撑过前期,中后期依靠占据场面后的高额伤害反扑,乌鸦神可能的奶量也是翻盘点。对阵控场萨是优势对局,因为跳费和过牌的优势,以及随时可能出现的强势铺场使我们保持主动。

  猎人:64开。猎人的一二费野兽很难占住场,3费的腐肉虫只带一个或者不带。前期可以占场的老师和鹿盔对猎人来威胁重大,猎人没有回血手段,在3宝之前把猎人血线压低,用于解场的狮子并不可怕。

  火妖法:64开。相对于对战动物园可行的强行排怪,逼迫对面解场。对战火妖,我们没必要强行上怪,对面的解场法术多,我们占不到便宜。解掉火妖法前期的1、2、3费怪,不要被抢太多血,在中后期我们的铺场能力更强,因为法师不会跳费,它的傻龙没有我们的傻龙作用突出。还有就是我们可以根据法力宝典给牌的位置来判断奥秘。国服的火妖法趋向于带冰箱不带安东尼,外服更多是带安东尼而不带冰箱。

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