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我想让我们伟大的牧师可以归来 理性的DIY

发布时间:2016-06-27 17:46作者:夏洛白来源:切游

  大家好,我是喵森来夏,一个主要研究牧师和控制套牌的玩家。我在营地的专栏主要讨论牧师这个相对弱势的职业,并且力争让这个职业在娱乐的路上一去不复返(雾),希望大家多多支持。

  前言

  这是一个我一直很想做的系列。WOG出来之后,大家对于传说中贴吧炉石三大定律(即萨满崛起、猎爹被削、牧师很强)的全部实现抱有幻想;而一个月之后的meta告诉我们,似乎只有第一个实现了,猎爹依然雄踞山头,而牧师是什么东西?是职业吗?

  实际上,我也一直在思考,究竟如何拯救安度因目前惨不忍睹的地位。或者说不是目前,而是上古时期后一直以来的低迷,除了龙牧短暂登上T1之外,其他时候牧师最高也就T2的水平,大部分都在T3T4混迹;而其他职业,术士一直强势,节奏战海盗战弥补了防战奴隶战的弱化,中速猎最终被证明可行,火妖法中欧一战成名,萨隆德野兽德独具战略意义等等,各有各的生存空间。这也就说明这职业本身具有一些决定性的弱点,比如节奏能力差、缺乏高质量站场、喜欢组合技却没过牌。

  当然了,有才华的一些炉石玩家们肯定也不甘牧师就此隐藏。因此在论坛大神、主播和职业选手都纷纷出来发声,设计了很多牧师新卡。我相信炉石设计团队也不会就牧师目前的低迷而熟视无睹。

  那么牧师到底怎样才能崛起呢?我当然也只是自己随口说说、脑子里意淫而已。从我个人的角度而言,我不希望牧师以超模单卡的形式来强行提高出场率。比如给牧师一个4费7-7,下回合费用-2,或者6费5-5嘲讽,每当一个角色获得治疗-1费等等(大雾)。我更希望牧师能够在保持一定操作性和职业特色的情况下,用有趣的单卡组合,解决内在的一些问题。这当然非常困难;本文将力求从各路大神设计的牧师单卡入手,来试图找出一些拯救这个职业的方法。

  正文

  说到Frostivus这个名字大家可能比较陌生;他就是最近营地报道过的在reddit上发DIY帖子被Ben Brode本人赞许的那位脑洞帝。他的创意、平衡能力和才华想必大家通过营地精选的那几张牌也是有目共睹。总量300余张,全部搬运工作量太大,而且我也没什么资格评论其他职业的卡牌,这里仅选取牧师卡牌供大家欣赏。

  另,这些牌要是真的出了,牧师使用率绝对瞬间爆表,谁能抵挡住安度因后宫中这么多萌妹子的诱惑?

  1. 苦修

  使一个随从获得+4生命值,然后对其造成3点伤害。

  一张很不错的牌。配合治疗之环可以打出负伤剑圣的效果,单用也起码是+1生命,而且和北郡有很强的配合度。只不过作为一张0费法术,亏卡总是个问题;这张卡的好处在于可能可以激活偏站场风格的环牧,根据作死帝的“同效堆叠”理论,这张卡和真言术·盾就有效地形成了堆叠,能够提高牧师的生物赖场能力。另外,偷个斩杀你就能苦修斩杀了。

  2. 教会修女

  每当该随从受到伤害时,为你的对手恢复同样数量的生命值。

  相当明显的肉僵退环境后的替代品。大部分情况下应该差距不大,对于快攻来说奶几差不多,哪怕是奥金尼环斩杀的时候也是肉僵打5这张卡打4;不过在恩佐斯牧师里面可能比肉僵更好,因为不会污染亡语池。总体来说是一张几乎必然满编的神卡,甚至可能有那么一点点op。

  3. 神圣洞悉

  发现你的对手卡组的前三张牌。

  一费偷一张还能选,而且可以了解对手之后的神抽,简直逆天的一张卡。说实话我觉得这个特效可能给2费会更平衡一点,虽然如果是2费大概就没人带了;不过目前似乎暴雪并没有出过任何和牌堆顶相关、类似于万智牌的scry的卡牌,以后会不会出也是一个问题。

  *注:根据【发现】关键词的定义,这张牌应该是看三张、获得一张。个人觉得如果这张牌是只看不获得应该比较平衡,不超模,而且战术意义很强。不知道原作者的具体想法是怎样的。

  4. 绿洲春假

  恢复2点生命值。摸一张牌。

  相比上面的那些牌,这张牌显然就更具暴雪风格了(笑)。这张牌是典型的那种没有被真言术·盾完爆(可以奶脸,可以毒奶),但是却基本上被完爆的牌。

  不过这张牌真的不可用吗?我不这么认为。起码在核弹牧中,这张牌可以随时过牌,可以毒奶,可以苟活,在自己可能无法站场的情况下甚至比盾还好。其他类型的牧师应该不会考虑这张卡。

  5. 前线医生

  战吼:对一个随从造成1点伤害。如果它存活,为它恢复3点生命值。

  来了!传说中的牧师2费神卡!这张牌灵活性、稳定性几乎都是满分,和各种牧师套路都有强配合性,还解决了牧师前期缺乏补刀的问题,这个设计算是让我叹为观止。1费北郡2费这张卡相当于没有负面的232过1;配合奥金尼,232打4;配合剑圣,232回2;还有配合苦痛、神圣勇士等等。虽然说对于牧师来说,可能不像战士那样享受了各种打1的堆叠而使得监工食尸鬼异常强大,但是这张卡如果真的出了,我还是非常看好它的发挥。

  6. 西郡主教

  战吼:使一个其他随机友方随从获得+2生命值。

  中规中矩的一张牌。但是回到苦修中提到的堆叠理论,这种牌只要足够多必然能形成某种程度上的呼应,当多到一定境界的时候就可以打破可用和强大之间的屏障。实际上,牧师为友方单位提供护盾(即额外生命值)这一特色确实在炉石中没有得到太好的体现,666和555两张牌局限性都比较大、费用都比较高,就像你出个101010的奥金尼特效肯定没法和奥金尼、暗影之握形成堆叠……但是低费卡是有这个潜质的。

  7. 秘教死亡圣徒

  亡语:对生命值较少的英雄造成5点伤害。

  这张牌的设计颇有意思;是想要给速攻牧一条活路吗?的确,如果说速攻牧真的打得起来,那这样一个雪人身材、亡语震爆的卡很有可能就成为一个很强大的牌。不过速攻牧能否打得起来是个问题,而且诸如暗影投弹手、暗影子嗣之类的牌都是互伤,到时候谁血少还不一定呢。

  8. 炽热之击

  选择一个敌方单位。如果它在本回合内死亡,在你的这一侧召唤它。

  各种意义上的3费精控,细思极恐……这牌要是真的出了,估计类似“牧狗炽热灭了我的吼爹,不玩了”的帖子会层出不穷吧233.这张卡的灵活性和价值私以为有点略强,虽然存在卡手的可能,但是在现在牧师不缺解牌的情况下这张牌卡手的概率并不高,而且有场面就更不用说了。当然,这张牌会触发目标单位的亡语,所以和精控还是有些不一样的。

  9. 群落医师

  战吼:如果你的手牌总费用高于对方,为友方角色恢复3点生命值。

  这张牌地位会比较奇怪。一方面,要使得这个群体恢复有价值,你需要有场面;而想要走站场流,很有可能手牌总费用就无法高过对方。所以这张牌我是不太看好的。我更喜欢作者对于同一个判定设计的另一张牌(战吼:如果你的手牌总费用高于对方,为你的英雄恢复10点生命值),因为奶脸对于控制套牌比较重要,而控制套牌一般是费高的。

  10. 灾难援助

  对所有随从造成3点伤害。为任何存活的随从恢复所有生命值。

  一张和前面我提到的“生命值增加”堆叠有很强配合性的牌。设想一下,你的随从都有各种各样的生命值buff,一个打3的aoe杀不死,而当你的对手试图通过欺负你攻击力低而铺场来换的时候,这张牌就会劝退对手。另外,暗影之握/奥金尼和此牌的配合相当于扭曲虚空。

  11. 墓地看守者

  战吼:随机召唤一个本局游戏内死亡的友方随从的1/1的复制。

  又在玩1/1梗hhh。言归正传,这张牌下限5-5+1-1已经略显超模,如果那个1-1具有什么正面特效的话这卡的超模程度不会亚于无面召唤者。唯一的问题就是环境是否允许这样一张上限不高、下限不低的中期卡牌登场,毕竟无面召唤者统治了竞技场却并不能在天梯中登场。亡语牧中这张牌的实力还是很强的,因为根据沃拉兹的结算,这张牌复活出的1-1被恩佐斯召唤出来是原始数值,而且4费变换影5费看守者6费沃拉兹的梦想combo还是稳。

  12. 守护天使

  嘲讽 在本局对战中,你每恢复过一点体力,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。

  还记得我前面说的牧师“新卡”,6-5-5嘲讽吗?Frostivus也设计了一张类似的,只不过,它是9费。当然了,牧师恢复体力比萨满招图腾还是容易多了,毕竟一个快速治疗的事儿,这张牌的强度还是很高的。不过和6-5-5无脑强的区别在于,6-5-5只要两个图腾师或者火舌什么的就起码是4-5-5了,就已经不亏了,而这张牌往往是被动返场,己方节奏好控场的时候,是不可能登场的;但是牧师往往确实就处于那种被动的状况,而快疗+炼金师劝退快攻的同时打出两个4-5嘲讽,那感觉,不必多说。

  13. 真言术:午时

  将你的随从的生命值设定为他们其中最高的一个。

  实力玩梗。不过看一下这张牌的描述,只能说,可以,这很午时。尽管这张牌确确实实需要你主动站场,5费的费用也确实不低,但是很多时候可能会形成劝退的效果;如果说上面那些靠单体加生命值、群体加生命值的赖场套路真的可行的话,那么这张牌以及TGT的迷乱就会成为胜利条件一般的强大。

  14. 圣光杀戮者

  在你的回合结束时,对生命值最低的角色造成2点伤害。

  这张牌感觉上就比较一般了。虽然说如果自己打出来套路之后这张牌会和火爹差不多五五开,但是上限毕竟也就那样;而打出生命值buff套路之后,又不太需要这样一张上限不高的卡了。仔细想想,这张牌的实际表现倒是可能会打我脸的。这张牌哪怕放在环牧里面裸上,也基本上是个6-6-6嘲讽打2,因为反正自己不站场;不过可能打铺场这个卡太慢,打后期又没用。

  15. 秘教幻影祭祀

  每当这个随从在满生命值时受到伤害,召唤一个它的完全的复制。

  如果主动生几下然后环,除了大表哥、扭曲虚空、乱斗之类,好像完全解不掉?虽然8费本身就比较高,但是后期对战中只要几张卡就可以打出的变态场面还是有点imba的样子。不过思路倒是不错。

  另外,这卡确定不是专门来艹牧师的吗……满场四攻爹,好气啊(。

  16. 阿曼尼偷窃者

  冲锋 控制任何受到此随从伤害的随从。

  8费伪精控,不错的想法,实战到底怎么样我感觉有点难以估量。感觉是那种可以登场也不会特别imba的卡牌吧。

  17. 泰兰德·语风

  对友方其他角色的超额治疗将给予它额外的生命值。

  这张卡和营地此前推荐过的一张卡(见下)基本是一样的,区别在于其本身血量,以及能不能提高英雄以及其自身的生命值。

  (泰兰德·语风 对友方随从的超额治疗将给予它额外的生命值。)

  相比之下,显然下方的设计更加合理一点,毕竟加英雄血量上限有点超出暴雪设定的意思(鹿盔+低语者表示,喵喵喵?)。不过哪怕是下方这个弱化版的设计,在我看来也已经是颇为强无敌的一张卡了;虽然不算是那种以一己之力让牧师翻身的卡(因为毕竟还是需要场面),不过和站场流环牧有很强的配合,5费4-5下限不差,如果再加上上面那些DIY的治疗卡,美如画。

  结语

  你们可能会觉得,上面这些卡要是真的都出,那牧师也太imba了。或许确实是这样。不过作者确实在自己的DIY中,或是运用了暴雪已经给出过的概念,或是结合了自己的创意,做出了很多让人眼前一亮,娱乐性强,有强度、有配合、有意思的卡牌。我当然也不奢求暴雪出很多这样质量的卡牌,毕竟爸爸要保证平衡性和对新手的友好性()。不过希望按理来说看过这些卡的BB在之后的版本里,起码给牧师一两张这样的卡吧。比如那个2-3-2就很不错。

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