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新手攻略 如何才能成为一个不差的炉石玩家

发布时间:2016-06-17 19:24作者:夏洛白来源:切游

  当我开始写这篇文章的时候,我的目标和它最终的样子完全不一样。我其实想写一篇和比赛以及天梯思路相关的文章,之后则开始讨论如何不成为一个糟糕的炉石玩家。

  我读了几遍,对它还是很满意的,所以尽管我稍微调整了一下,让它更符合主题,但对于尝试按照起初的主题展开,最终却改弦更张的部分,我决定保留,这不仅会让阅读带来更多的愉悦,还可以让你更好地理解我的思考过程。

  尽管主题发生了巨大的变化,但这篇文章还是很有趣,我希望你们喜欢。首先,我要说明,这篇文章专注于炉石新人,以及没那么竞技向的玩家。

  解决新人的思维定式

  当我开始思考初学者的思维定式时,我发现,人们会对“享受游戏”抱有类似的错误观念,于是决定把这两者结合起来分析。

  我曾经注意到,在炉石新玩家身上,人类拒绝承认失败,会找各种借口的本性暴露无遗。这一天性存在于我们做的每件事情中,在炉石中,它经常被错误的理解为“享受游戏”,这极大程度上拖慢了人们在体验游戏的过程中提升自己的速度。

  第一个我要讨论的概念:享受游戏 vs 取得比赛胜利

  很多玩家欺骗了自己,说他们享受了某一局游戏而没有真正求胜。这个思维定式很不好,如果你需要在炉石领域,或者人生中任何想做的事情中取得进步,这是第一个你需要抛弃的东西。目标永远应该是成功。当然,你可以利用各种喜欢的思路取得更多胜利,提高游戏乐趣,但如果最后你无法取胜,那就没法享受游戏。

  你需要记住,你是在玩一款游戏——把时间投入在你选择参与的一种竞争中——你需要取胜,否则你就不该置身其中,所以把“享受游戏”的思维定式抛开吧,开始追求胜利——想要实现自己的目标,第一步就是尝试。

  解决特立独行的思维定式

  现在,你抛开了“可以失败的思维定式”,你实际上在尝试追求对局胜利。但如果你不从其他玩家那里学习,是无法获得成功的——第二个应该被排除在外的思维定式,和套牌选择有关系。

  很多人会因为“可以设计自己的套牌”而感到光荣,但他们没有理解,你需要完全理解游戏、环境、考虑套牌的稳定性、曲线,以及游戏的很多其它领域,才能实现这样的理念。

  如果你自己不够好,是不能构组个人套牌的,令人惊讶的是,那些刚接触游戏没多久的人,往往最多地尝试自组套牌。

  所以如果你对这个游戏的天梯顶端,或者竞技环境不够熟悉,我的第一个建议是:照搬其他人的套牌。

  通常,当你看到一个人贴出了一个牌表,声称用它打到了传说高段,这个牌表通常经历了许多小时,甚至是许多天的改良和构思,这套牌并非随意为之——那个人实际上投入了很多心力,学习这套牌的构组过程吧。他的套牌是经历了许多小时思考和分析的产物,不仅仅来自他本人,也来自他与之交谈、对局、互动的许多其他玩家。

  你自己的努力不会超越几千名其他玩家。即使是Kolento、Thijs和Loyan,也借助了无数个小时的对局、紧跟潮流以及自我提升,从而收获了大量的信息流,并创造了最终的套牌。

  如果你不具备相关技能,是不能自己盖房子,也不能自己造汽车的,那你为什么要自己组套牌呢?为了享受乐趣?如果你这样想的话,那就回过头去重新读一读。

  那些创造成功套牌的人之所以自组套牌,是为了获胜,而不是享受游戏。

  结语

  在炉石领域,解决这些思维定式会提升你在游戏中的表现。显然,你需要学习很多东西,才能成为一个优秀的炉石玩家,但我认为,在变得更好之前,你第一件要学习的事情,是不要成为糟糕的玩家,这也是我认为这个话题值得被提起的原因。

  希望你们喜欢这篇文章,在今后的文章里,我或许还会运用大量的数据分析。

  后记:由于文章篇幅稍微短了些,这里就由三苍说一些自己的想法吧。首先我的目的性很明确,如果是上分(比赛)或者做任务那么我会选择胜率相对较高的卡组,之后再考虑是否要增加一些自己的理解。增加一些自己的理解的好处是,可以从整体上对套牌更加熟悉,从而更好地选择最优打法。如果是想玩娱乐套牌的话,我就会去反复尝试多种可能性。毕竟,一般我想要的COMBO很难达成,大部分时间可能会以失败告终。所以不论是还在实现组合技的路上或是成功地实现了目标,我都会开心,不会在意输赢。这两种进行游戏的方式对我来说都是在享受游戏,无论是胜利的快感还是喜闻乐见的节目效果,都是我所期望看到的。

  然后是关于套牌构筑的问题,我一直都觉得抄牌并不可耻(可耻的只是自己都没尝试过就判断一套牌的强度如何的行为)。张博抄牌是他自己说的,但他让人称道的是,即使是他的卡组是抄来的,也能有深刻的理解并取胜。也许有些时候你会感觉不适应,毕竟不是你自己的套牌,需要你反复练习。至于你在完全熟悉了卡组之后是否要修改或者加入自己的理解,就取决于你自己了。我个人认为应该把套牌往符合自己风格的方向调整,而不是调整自己的风格去配合套牌。

  最后对于创新这个东西,我也有一些想法。一个卡组在框架已经确定的情况下,其实能更改的东西很少。举个最简单的例子,像动物园这个卡组里面大部分的构件都已经决定了,能替换的卡位没多少。可改动的空间小,并不代表小改动没意义。从最近出现的魂火的来说吧,为了增加斩杀大家开始慢慢带了起来,从1张到2张到现在也有不带的。最开始大家都不在乎这一两张单卡的变动,以为就这点东西就能骗稿费了,殊不知这点改动让卡组在实际操作中影响非常大。这样的例子不胜枚举,但是大家要么说没新意,要么嫌那些新意太小,我很不赞同。创新始终都是在反复尝试中慢慢形成的,一点一点的小改动我觉得也很好。

  以上就是切游小编给大家带来的如何才能成为一个不差的炉石玩家新手攻略,掌握最新鲜有趣的炉石资讯,了解更多实用的卡组攻略,敬请关注切游网炉石传说专区。

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