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炉石传说标准模式攻略 血吼瓦王战卡组分享

发布时间:2016-05-25 10:26作者:小库来源:切游整理

  自从炉石传说的标准模式推出之后,大部分玩家都不得不开始重新思考战士这个职业的定位, 最近就有网友大大分享出了他对新版本战士职业的理解,在这篇文章中我们将会看到这位玩家分享的新版血吼瓦王战卡组的详情和对战思路。

  以下为攻略原文:

  楼主惭愧,好久没上过传说了,也就T7猎强势的时候冲过一次传说。

  这次开新版本,天梯环境变化特别快,特别有趣,想着再来冲一波传说试试。

  从最开始的打脸萨到动物园到中速萨,到最后的瓦王战,期间试过很多卡组(享受了起起落落的快感。)。。

  从3级一直用这个战士卡组(调整多次),今天终于上了传说。

  废话不多说,先上卡组。

  卡组思路

  众所周知,瓦王战的核心思路就是站场,战斗怒火或者苦痛过一波牌,继续站场压制死对手。

  所以站场才是瓦王战致胜的关键,如果无法站场,一切都成为空谈。

  因此这套牌只有7张法术(其实只有旋风斩、斩杀和战斗怒火属于纯法术)和3张武器,其他全是站场生物,4费之前的每个曲线都很丰满,减少针对,突出稳定。

  而四费往上的卡(可以忽略囚徒),而且每个费用一张(吼爹+化血可以算9费),都突出一个稳,突出一个一锤定音,上场就不亏(除了被闷棍)。。

  有争议的单卡

  化血为脓,有的卡组只带一张,有的会带一张怒火中烧。首先说怒火中烧的问题,怒火最大的作用就激怒吼爹或者瓦王拉出吼爹激怒,而我们这套牌并不缺少激怒手段,抢那一费不是十分必要(而且前期很容易亏牌),瓦王拉吼爹的情况也十分罕见。

  再比较泛用性,化血是一张非常稳定的卡,作用也相当灵活,不管是激怒自己生物,配合斧子解场,站场,配合苦痛过牌,基本不会亏得一张一费曲线神卡,因此我选择带两张。

  严酷监工, 很多比赛构筑是带两张猛击,不带监工或者监工、猛击各一张。实战中我觉得猛击这张牌过于中庸,唯一的优点是带过牌,但其实瓦王战的过牌已经十分充足了,只 要能站住场,无论是战斗怒火还是是苦痛都能轻松过到两张以上,加上瓦王过3张,过牌完全绰绰有余(这也是瓦王战稳定和厉害的地方)。

  监工在这套牌中除了后期激怒和配合苦痛过牌,还经常是:裸上,后手配合铸甲师强力站场(让前期不再只依赖斧头),也是十分好用。

  铸甲师,有的卡组只带一张,但我觉得这张牌前期站场,后期刷甲保命,还给战士卖血抢场面提供了底气,一张前期后期都强的卡,为什么不带两张?

  旋风斩,带一张的原因是容易亏卡,动物园不是那么多的情况下,带一张足够了。

  凶暴猿猴,其实也是一张很厉害的卡,但无奈3费曲线上有太多神卡,在与暴怒狂战士的竞争中落于下风(主要威胁值没狂战士高),减少一张以免3费曲线太臃肿。

  库卡隆,打快速职业用来当一张解,打慢速用来抢伤害,有时还可以配合战斗怒火抽牌,缺点是容易亏卡,所以也只带了1张。

  阿拉希武器匠,填补前期斧子不好摸的问题,还有一个重要作用是让自己受伤,开始带了两张,感觉很容易卡武器,而且很容易卖血过多,大出血而亡,因此也只带了一张。。

  哈里森.囚徒,其实我不太想带针对卡的,但后来发现,面对豪战的血吼和萨满的毁灭锤时的无力感(一个是对站场生物的威胁,一个是对自己生命的威胁。。),还是老老实实的带上了,也算是填补下五费曲线吧。

  血吼,感觉是这套牌的最大亮点,用血吼换掉了7费的马尔卡罗武器匠(经常就发个两攻刀,要你何用。。),发现异常好用,经常打一些后期职业,到后面生物拼完无力斩杀时,空有一身血量,生物质量跟不上了,一张血吼可以赚回卡差继续铺场。

  而且最主要现在大家都不会针对瓦王战的血吼,前面被哈里森吃掉一耐久武器,我反而十分开心,哈哈,后面不把你打哭。

  而且也是实打实的7点斩杀,经常7费回合或者交完大怪后对面感觉莫名其妙被一刀干死了。7费上血吼砍个大怪,8费上螺丝砍怪轰8点,9费吼爹激怒+血吼致命一击,想想就酸爽。

  橙卡的替换

  看到很多说没有某些橙卡,说下替换

  哈里森,主要是用来下有威胁的武器的,环境中萨满和战士多,可以考虑带小软,起手不留,专门用来吃武器。也可以换成第二张阿拉希武器匠加强前期,或者女王加强中期。

  凯恩.血蹄,可以考虑换成女王,女王也没可以考虑诺森德?,但瓦王战经常要面临的是,换完对面怪再空场拍怪,这个时候血蹄比女王、诺森德要站得住,女王的优势是可以防止对面拍大怪(降低对面智商),如果6费曲线只带一张,我还是推荐带血蹄。

  随 便说下女王的应对,我们的小生物特别多,其实女王一般赚不到什么东西,重要的是,对面下女王回合,如果手牌中没有可以预期的斩杀,最好是当回合解掉她,举 个栗子:我们拍老牛,对面拍女王,可以选择下铸甲师,苦痛,监工,化血,甚至猴子,阿拉希,食尸鬼(他也不一定拉得到),然后用老牛撞掉女王,她最多也就 拉我们一个老牛的儿子,多数情况都是拉一些残疾人,对场面影响并不大。如果留到对面回合,那女王可能会是极大的威胁。

  螺丝,吼爹,瓦王,基本无可替代,很急很关键的卡,后期完全就靠他们了。

  可能有用的单卡

  女王,前面也说了,战场的能力不如牛哥,而且我的套牌高费,每个费用只有一张,这样的好处是选择会更灵活,只要过到牌,不会说有打不出去或者亏费的情况。

  灾星霍格,感觉还比较契合瓦王战战场的思路,缺点是费用太高,而且上场回合对场面没帮助(好吧,其实最大缺点是我没有。。),有这张卡的可以试试换掉一张监工,加强后期站场能力,想想应该不错,一般都能出66 22 22。

  诺森德,看坛友有带两张这个放弃老牛的,我开始尝试了下,感觉还是费用有点高,而且前面也说了站场能力不行,解场能力确实不错,但我感觉瓦王战不太缺解场,特别是带了血吼,只要有场面一切都有可能。

  破海者,身材很不错,开始有尝试带,后来发现瓦王拖出来的,不带打伤害能力,而且太不稳定,放弃。

  伊瑟拉,站场能力虽然不错,问题还是费用太高,当前回合没作为,如果环境中牧师、骑士多的话,可能可以带。

  马尔卡罗武器匠,作为一个7费生物,异能太不稳定,身材也不行,比如我需要一个3攻刀解场,他给我个两攻的,瞬间崩盘(只能锦上添花不能雪中送炭),实战中血吼比他好太多(虽然他是我新版本抽到的唯一一张金橙,还是忍痛放弃)

  最后说一下对阵各职业的留牌和心得

  先上个战绩图。

  可以看到,打几个热门职业的胜率都还不错,打战士胜率偏低,可能跟开始玩奴隶战和调整卡组有关,带了血吼后打战士胜率应该有显著提升,其他冷门职业取样率不高,可能不太准,比如:小德,经常被奇奇怪怪的黑科技打死了。。讲道理应该好打才对。

  先说下常规的对战思路和留牌

  留牌总体思路

  我 个人的留牌思路比较保守,一般4费以下生物和阿拉希武器匠我都会留(苦痛一般不留),法术里除了化血其他都不留,武器肯定留就不说了,主要换回来的东西不 知道是什么,完全无法预估,其实这套牌讲道理的话,因为低费偏多留牌思路可以稍微激进一点。比如:换掉一样的牌,让自己有更多选择,针对某些职业全换去找 关键牌(基本就是小斧子。。)。

  综合一下,应该打优势职业的时候,留牌保守一点,打劣势职业的时候留牌激进一点。

  对战总体思路

  其实这套牌思路还是比较简单的,有点类似动物园,基本说来就是每个回合争取场面的最大化,包括削弱对面的场攻,增强自己的场攻。不要怕亏牌特别是在初期,宁愿亏牌也要站住场面(比如:前期多一费,一定要把化血打出来增强场面),因为只有有了场面,我们的战略才能得以贯彻。

  中期的时候,针对不同的职业,可能会有一些策略的变化,简单来说可以把职业分为快速和慢速,有AOE和无AOE得类型(一般来说快速套牌都没有AOE,所以以下就简称快速、慢速)。

  对快速套牌思路比较简单(瓦王战对快速套牌的抗性比较高)就一直贯彻场面最大化,后期防止一下可能的斩杀,基本就比较稳了。

  对慢速套牌就 要多思考一下对面可能有得解场手段,不要让对面AOE和解赚到太多卡和费用,一个原则就是不要让对面同时完成解场和铺场(俗称返场),每次场上留足适当的 威胁,这点有点类似竞技场,不同的地方是,瓦王战在中期适当铺场有富余费用的时候不会被浪费,我们可以用来过牌和刷护甲,一旦卡差过大,基本可以不考虑清 场威胁,被清了我再铺一波,每套卡的解场手段都是有限的,而且他交了伤害解场就很难造成斩杀威胁,最典型的就是奇迹贼。

  还有就是单独说一下斩杀这张卡, 这张卡的使用还是非常讲究技巧的,一般来说第一张斩杀,可以用来抢节奏,斩掉一个3费以上的怪就不算亏,如果一张斩杀能抢到极大的场面,那应该毫不犹豫交 掉,然后配合场面我们能轻松过到第二张斩杀,第二张斩杀,可能就要稍微斟酌一下,因为这是你硕果仅存的一张解了,不到迫不得已,尽量不要交,因为一旦被奇 迹贼刷个大范,法师站住一个安东尼,后果是毁灭性的。。当然如果你场面失控了,不交也没办法了。听天由命吧。

  最后就是关于过牌的问题, 有很多坛友问,苦痛过一张亏不亏,怒火要过几张才划算,其实都没有定论的(当然理想情况是苦痛下场就过一张,怒火3张起),我们首先要保证的是场面,场面 站住有富余的费用再用来过牌。打到后期情况不明朗的情况下,有多余的费用就应该过牌,比如:你10费肯定下瓦王了,9费回合哪怕怒火只过一张,也应该去 过,过到牌后我们会有更多的选择,很有可能成为制胜的关键。

  针对各个职业的说明

  萨满,对快速萨小优,对中速萨小劣。

  留牌方面,斧子和阿拉希武器匠很急很重要,如果曲线合适也可以考虑留一张斩杀抢场面,另外4费的牛盾打萨满很厉害(但没斧子还是不建议留。。)。

  其实中速萨的劣势主要还是信息的不对等,你不知道对面有没有带嗜血,有没有带锤子,奥拉基,熔岩爆裂和元素毁灭等等,这个对局基本就是看前期的场面,如果前期战士一定要站住一个生物清图腾,否则萨满无尽的图腾会让战士很苦恼。

  后期不太缺牌的情况一定要留哈里森吃毁灭锤。

  还有一点是因为信息不对等,不要试图和萨满对抢血,我有很多血的教训。。。

  总的来说:萨满的优势在与单卡的质量,战士的优势在于生物的数量,萨满太多的话,可以考虑将一个监工换成阿拉希武器匠。

  战士,这套内战因为有血吼感觉对各种类型战士都还是有一定优势的。

  留牌方面,如果没有合适的解苦痛的手段(比如斧子和监工),那铸甲师不要留,被苦痛上来蹭牌很烦,其他的没特别要注意的。

  对奴隶战,小劣,但我们前期生物比他多,只要站住场,他生一波奴隶就有机会解掉,解掉奴隶他就没什么厉害手段了。

  瓦王内战,前期站住,后期可以靠血吼抢回卡差。

  对豪战,注意场上不要有太多怪,把小怪优先送掉,就留2-3个质量生物,防止乱斗亏太多。后期不太缺牌的情况一定要留哈里森吃血吼。

  术士,我们上分的主要食材,各种形态的术士都基本吊打。

  留牌:注意留旋风斩

  对动物园,记住尽量清光他的场面,他就翻不起什么大浪了,预防一下火车王配合李奶奶找来的牌斩杀,基本没什么太大难度。

  对宇宙/手牌术,现在手牌术没了融合,压力小了很多,很容易站住场面,防止他的几张AOE和有可能有得火车王、无面斩杀,后期尽量压制他血量,不要给他太多过牌空间。

  盗贼,主要就是奇迹贼,基本也是吊打。

  留牌方面,多留生物就好了,斧子不是必须的。

  对奇迹贼,我们的生物血量都很高,贼很难处理,一旦他交了伤害来解生物,基本就没能力来斩杀我们了,在他加基森隐藏的时候,我们尽量多刷护甲和抢他的血,后一回合,没打死我们,他基本就快死了。

  还有一点,高费尽量多上几个低费生物,而不是上一个高费生物,防闷棍。

  法师,火妖法55开吧,宇宙冰有一点劣势,冰法吊打。

  留牌方面,斧子或者后手的铸甲师+监工很急很关键,没有斧子处理法力龙和火妖很容易被抢死。

  对火妖法,他前期的解场法术太多,我们很难站场,上怪的时候优先上血量多的,不容易被奇怪的法术打死,在他憋牌上火妖的前一回合,把铸甲师苦痛什么都丢上去,他会很烦,一般挺过前期没被抢太多血我们就有很大优势。

  对宇宙冰,他的法术和生物质量都很高,一定要尽量多过到牌,预防一下科多兽,130、大小软和可能被发现的第二张呼啦或者羊(要预防的东西真多。。),后期要留一套干掉他的冰环安东尼,尽早的破他冰箱。

  对冰法,不要前期卖铸甲师,中后期刷一波甲,基本不会输。

  猎人,碰到的不多,感觉基本上55开吧

  留牌方面,没有什么特别的。

  对阵方面,尽量能在中期刷一波护甲,不然很容易被抢死,注意预防下致命射击和科多兽。

  牧师,环牧劣势,龙牧55开吧。

  留牌方面,跟打战士一样,没有处理北郡的手段,不要留铸甲师。

  对环牧,他的AOE能力实在太强,4费清场+返场很难防范,我们为数不多的大怪也很容易被他解掉,瓦王一波拉出可能能成为我们的制胜手段,祈祷他手不顺被我们抢死吧。。

  对龙牧,基本就是看前期谁手顺,不过我们低费随从比他多,理论上还是好打的对局。

  骑士,圣盾快攻骑士优势,恩佐斯奶骑大劣。

  留牌方面,当快攻打,留旋风斩。

  对圣盾骑,跟动物园类似吧,不要给他留随从,而我们小解场手段是很多的。

  对奶骑,碰到的不多,但打起来感觉很无力,不知道用手段制胜,4费全清的AOE实在太逆天,而我们的大怪数量也完全不够看,祈祷他摸不到AOE孤注一掷铺场抢死他或许是唯一的制胜方法,好在这套牌过慢,天梯十分罕见。

  德鲁伊,主要形态是铺场快攻德,克苏恩德,应该都好打

  留牌方面,可以针对性的留旋风斩或斩杀。

  对快攻德,跟打动物园类似

  对恩佐斯德,没想到有什么特别要注意的。。

  先写到这里吧,想到什么再补充,后面几个职业碰到的太少,可能没有太多的经验,见谅。

  最后,求一波好友(上次号被盗了,好友被删除干净了,桑心)。

  现在基本只打天梯,欢迎喜欢冲天梯的朋友来交流下上分经验(有空也可以来下征服3啥的,哈哈),上海的小伙伴还可以约上一起去看比赛。 ID是: 嗟嗟嗟#5725

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