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RPG类游戏《北欧女神:极乐世界》——玩家评测

发布时间:2022-10-09 10:04:16 作者:诗酒 来源:切游网
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史克威尔艾尼克斯旗下作品《北欧女神:极乐世界》(VALKYRIE ELYSIUM)计划将于 2022 年 9 月29 日(※)登陆 PS4、PS5 平台。借着提前玩到正式版的机会,笔者有幸在本作发售前通关了本作,下文就将会与大家分享我的游玩体验。

※Steam 版预计于 2022 年11 月12 日发售

请注意,本文包含少量剧透。

依然如故的《北欧女神》世界观

本作是 RPG 游戏《北欧女神》(1999/PS 平台)系列的最新作。虽为系列时隔约 14 年后重新回归家用主机的新作,但《北欧女神:极乐世界》与系列此前的作品并无直接联系。

话虽如此,本作依然保留了《北欧女神》系列以北欧神话为背景的世界观,玩家将在游戏中扮演由主神奥丁创造的瓦尔基里(女武神),与英灵战士一同奋战。铃兰草原等场景也会在本作中登场,敌人和技能名称等系列粉丝熟悉的要素在游戏中随处可见。此外,本作的音乐亦由《北欧女神》系列的御用音乐人樱庭统操刀,极具《北欧女神》的特色。

台词对话也很有《北欧女神》系列的感觉

如何呈现剧情分支?

《北欧女神》系列作品的最终结局往往都会随玩家推进游戏的方式而产生变化,本作同样继承了多结局的设计。为了避免剧透,在此我只能告诉大家,随着游戏的推进,你应该会逐渐产生不安的情绪,纠结自己是否可以完全相信诸神的说辞。本作的宣传语「在这荒谬的世界,你会如何抉择」也暗示着本作需要玩家自己做出选择。

在东京电玩展 2022 上公开的新角色「希露德」(CV:石川由依)也为剧情增加了深度

连续攻击、英灵召唤、神圣战技三者的有机结合带来了颇具策略性动作战斗体验

本作是系列首款动作 RPG。玩家虽然只能操纵主人公「瓦尔基里」一人,但却可以召唤英灵同伴一起战斗。基础的攻击方式是挥动武器发动连续攻击,利用「□键」和「△键」组合出□△、□□□△ 等各种具有不同特性的连击。除此以外,玩家还可发动「英灵召唤」以及类似必杀技的「神圣战技」来进行战斗。

瓦尔基里不存在等级概念,可通过技能学习、武器强化来解锁可执行的动作类型

攻击敌人的弱点属性非常重要

正如体验版试玩报告中所写的那样,精准打击敌人的弱点属性非常重要。攻击敌人的弱点属性可以使敌人陷入失衡状态,从而获得单方面打击对方的机会。不仅仅是场景中常见的「不死者」,就连头目怪「不死兽」(纳吉尔法)也会陷入失衡状态。因此在熟悉游戏操作后,玩家会很自然地选择对方的弱点属性进行攻击。

锁定或命中对手时,其头顶会显示代表弱点属性的图标。非常友好的设计!

属性攻击的手段大致分为两种。其中一种是需要消耗战技槽发动的「神圣战技」。游戏中存在各种不同属性的神圣战技,如雷属性的「雷霆闪电」、炎属性的「爆炎风暴」等等。玩家最多可设置 4 个快捷发动的战技,使用起来相当便利。

战斗过程中也可以调整快捷战技,即便一开始没有设置可以打击弱点属性的战技也没关系

另一种是「英灵召唤」。各英灵都有属性设定,比如伊根是雷属性,而塞法是冰属性。召唤出来的英灵会将自身的属性附加在瓦尔基里的武器上。因此,召唤可打击对手弱点属性的英灵,再搭配前述的神圣战技,将更容易使敌人陷入失衡状态。

英灵难以覆盖所有属性,打击弱点主要还是得靠神圣战技

充分利用神圣战技的无敌时间

我很喜欢「角色在发动神圣战技时不会受到伤害」的设计。比如我前面提到的炎属性神圣战技「爆炎风暴」是一种通过吟唱产生巨大火焰风暴的攻击方式,从吟唱到实施攻击这一段时间内角色将处于无敌状态,可以免受敌人的攻击。吟唱时间较长本来算是这一战技的缺点,但现在却可以当成完全无敌的防御状态来使用。

很多时候可以通过取消连续攻击来反复发动神圣战技。感觉不妙时,就发动神圣战技吧

考验操作技术动作

当敌人从四面八方包围过来时,同时操作武器攻击、英灵召唤、神圣战技可能会手忙脚乱。尽管如此,游戏依然选择了在此基础上加入测试玩家操作水平的技术动作(参考下文)。如果操作成功,便可使敌人掉落大量用于回复各种计量槽的「灵魂」。瓦尔基里的发光特效与敌人的慢动作特效都令人眼前一亮。在Boss 战中偶然发动成功时,更是兴奋不已。

可通过技能学习解锁的五种技术动作

完美闪避……敌人攻击即将命中前闪避成功,即可产生慢动作效果。

完美防御……敌人攻击即将命中前防御成功,即可产生慢动作效果。按下「△键」可发动专用的派生攻击。

逆转……防御住敌人的攻击后,立即按下「□键」进行快速反击。

格挡……敌人攻击即将命中前,防御并按下「△键」产生慢动作效果。可反弹敌人的投掷攻击。

反击……敌人攻击即将命中前,按下「□键」发动劈斩攻击。

使用弓箭发动远程攻击的不死者是使用格挡的最佳对象。成功后可反弹弓箭!

利用灵魂连锁提高机动力

除了上述动作以外,「灵魂连锁」也是笔者经常使用的能力。朝目标发射灵魂连锁后,即可迅速抵达其身边。「灵魂连锁」除了可以用作移动手段,在敌人站位较分散时也能发挥作用。「击倒敌人→利用灵魂连锁接近下一个目标→再击倒→再利用灵魂连锁接近」这样的战斗流程单单只是看上去就已经足够炫酷了,因此笔者非常推荐大家在战斗中灵活运用灵魂连锁。

习得技能后,还能一边利用灵魂连锁接近敌人,一边按下「□键」和「△键」发动特殊攻击

试玩版可能稍显内容不足

虽然玩家在序章中可以体验到包括召唤英灵在内的一系列玩法,但仅就第一章的可游玩内容而言,既没有可供召唤的英灵,也不能解锁技能培养角色,可发动的神圣战技更是少得可怜。对于动作游戏爱好者而言,这样的试玩版或许会显得内容太过单薄。

这或许是通过角色养成来逐渐解锁动作类型的 ARPG 的宿命,因为只需再向前推进一点内容,就能打开动作世界的大门。如果想尽快增加可使用的动作类型,或许需要在一定程度上忽略支线内容,优先推动主线剧情的发展。值得一提的是,本作包括支线任务在内的所有故事均以「承接任务→完成任务」的形式来推动,并且可以重复游玩。

正篇通关约需20小时,通关后还有支线任务和11月大型更新

本作的支线以及收集类要素以完成在各场景和英灵殿(瓦尔基里据点)接受的支线任务和收集散落于场景各地的「欠魂花」为主。笔者在推进主线的过程中顺手做了一部分支线任务,大概用了 18 小时通关剧情。

场景地图存在高低落差,很容易迷路,需要反复仔细确认,希望能设计个迷你地图

「欠魂花」中寄宿着曾经活在世上的人类灵魂,玩家可以通过「欠魂花」读取出各种各样的信息。而另一方面,完成支线任务不仅可以获得武器、神圣战技等诱人奖励,也能更加深入地了解英灵们过去的人生轨迹。从这一点来说,支线任务和主线任务可以说同等重要。对了,本作计划于 11 月推出免费的大型更新,看来还有许多可玩内容在等待着玩家。

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