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FPS的战国时代 《生死狙击2》抗衡吃鸡堡垒

发布时间:2018-08-06 16:36:10 作者:写月 来源:生死狙击2
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随着MMORPG市场的全面萎缩,一款横空出世的PUBG掀起了射击游戏火速回暖的态势。也许是因为不断加快的生活节奏,很多玩家无力耗费大量时间在网游中升级打怪、收集装备,所以能直接体验核心玩法的射击网游成为我们的首选,射击游戏之间的竞争也日趋白热化。在绝地求生和堡垒之夜相持不下之时,国产射击网游新作《生死狙击2》也悄然加入战团,继游戏在E3大展亮相后,研发商无端科技又推出悬念站,从种种迹象来看首测之期似乎已经临近。

在《生死狙击2》上线之前,纵览市面上玩家关注度较高的射击类端游,包括CS:GO、CF、守望先锋、绝地求生、堡垒之夜等,无一例外都是来自国外的舶来品。国内游戏厂商急需一款重量级的自研力作打开僵局,同时也将国产射击游戏推向全球市场。

从《生死狙击2》目前曝光的信息来看,这是一款包含FPS和TPS两种模式的射击网游。无端科技敢于挑战国外大作的勇气并不是凭空而来,在这场射击游戏的“群雄争霸”中,《生死狙击2》完全具备脱颖而出的潜力,下面说说小编做出推断的客观依据。

《生死狙击2》前作曾创下70万人在线的成绩

《生死狙击》于2013年9月发行,采用无端科技自主研发引擎,拥有多种作战模式 ,并实现了客户端FPS游戏常规玩法无端化,最高在线超过70万人,这一大批老玩家将是《生死狙击2》最宝贵的用户基础。

《生死狙击2》拥有200人的研发团队,三年时间投入过亿研发资金

无论是团队规模还是资金投入,《生死狙击2》完全达到了3A大作标准,带来的是画面、场景、打击感等各个方面的全新质感。无端科技在射击游戏领域丰富的研发经验也能帮助他们打造出一款高起点的次时代新作。

相比国外产品《生死狙击2》更懂国内玩家

市面上的射击游戏大致可以分为两个极端。有的玩法老化,画面达不到端游玩家要求;有的玩法新颖,但电脑硬件门槛又太高。而《生死狙击2》抓住的正是国内玩家迫切需要的平衡点,游戏在玩法上既坚守传统射击竞技阵地,也不排除未来会加入时下流行的大逃杀元素,玩家可以尽情体验全模式射击网游的魅力。

同时,《生死狙击2》把优化工作放到了较高优先级,游戏为玩家准备了五档可选配置,既保证了画面精致也不影响游戏流畅。相比可能出现水土不服的国外作品,《生死狙击2》无疑更懂中国玩家。

想要抗衡绝地求生、堡垒之夜的等优质国外大作并非易事,但至少《生死狙击2》代表国产射击游戏走出了这一步。希望他们能在反外挂、内容更新等问题上拿出让玩家满意的方案,给国内射击类游戏爱好者一个更好更全面的选择。

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