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虚荣2.6.0更新内容 新英雄圣骑士格瑞丝登场(3)

发布时间:2017-06-21 13:55作者:小仓鼠1973来源:虚荣

  三、商城变化

  移除神秘宝箱中的天赋币

  尽管大家对天赋好评不断,但我们也注意到了一个玩家一直反馈的意见:大家都很怀念之前的神秘宝箱。很明显,大家想要自己可以选择,何时能获得天赋,何时能获得皮肤和英雄。大家的声音我们听到了,因此我们决定将天赋从所有的神秘宝箱中移除。调整之后,想要皮肤和英雄的玩家可以去开启神秘宝箱,而想要天赋的玩家则可以去开启天赋宝箱。欢迎大家将自己的想法反馈给我们。Playoffbeard

  购买所有天赋币按钮现变为长按

  在每日三款精选中,我们特地将“购买所有天赋币”的选项做成了需要长按才能完成购买,避免了不必要的麻烦。

  四、游戏品质提升

  今年初始的时候,我们公布了虚荣的2017愿景和主要任务,其中首个主要任务就是加强娱乐赛的体验。现在天赋系统已经正式上线了,是时候开始我们的下一个任务了:游戏品质提升(更畅爽的游戏体验)。

  在2.6版本中,我们将着重解决玩家们在游戏内交流不便的问题。

  预设信息

  现在只需轻点“信息”指令(即原来的“?”图标位置),您即可看到一组简讯文字。您可以使用这组简讯来告诉队友去购买防御装备、购买视野或是强行推线等。

  和社交、战术指令一样,简讯在一段时间内也同样有发送次数的限制。除此之外,为了防止有人乱发指令,例如像“祝好运!”和“GG!”这类的指令,玩家们将只能在游戏的开局和尾声阶段使用。

  装备推荐

  我们都有过类似的经历:在某些情况下,您很想告诉己方的指挥英雄应该先购买一个阿特拉斯肩甲来对抗对方的鬼剑骷髅……,但是您没法说。或者,您十分想要让队友买个熔炉来阻挡鱼人费恩的胁迫一致。又或者,您觉得本方的对线和打野都采用了法术出装,很容易被对方反制。无论是什么情况,全新的装备推荐选项让您可以在任意一局游戏的任意时间,向某位特定的队友推荐任意一件装备。

  技能冷却计时器

  现在您仅需点击一个按钮即可告诉队友您的技能冷却时间。这有什么用就不必我多说了吧?有了它,把技能组合起来连用将变得更容易。如果您因为大招还在冷却中而无法马上团战时,仅需一个按钮就可以让队友知晓情况。

  所有的这些改进点子都来自于我们的虚荣社区,如果之前您因不能在游戏内高效沟通而沮丧的话,希望这次的改进可以为您带来更好的游戏体验。

  任务栏回归

  没错,帅不过三秒又变回原样了。我们之前将任务栏最上面和最下面的两个位置给取消了,这也许大概可能真的是个错误,大家的即时反馈我们都收到了……,好消息是,我们又改回来了。我们一直关注并重视玩家们的声音,如果有错,我们就会立即纠正。我们也许会犯错,但我们改正错误也绝不拖沓。

  五、夏季赛季开始

  收获您的赛季末奖励

  恭喜您经历了一个战果累累的春季赛季!现在就打开游戏,领取您的额外奖励和赛季末的排位奖杯!您可以用赛季末奖励去购买一个心仪已久的英雄或是一枚全新的天赋币,让您的娱乐赛体验更上层楼。

  下个赛季获得更丰盛的奖励吧

  这个春季赛过得如何?有没有将初次加公会的750荣耀奖励收入囊中?公会活跃度足够让您和会友拿到赛季末奖励吗?这些可都是绝佳的免费方法,能让您在交到好友和可靠的排位队友的同时,赚取到额外荣耀。如果您才知道有这等好事,赶快去游戏内点击公会标签,为即将到来的夏季赛找一个合适的公会,和志同道合的伙伴们一起开始夏季赛的征途。

  什么是可见排位等级的软重启?

  当您在夏季赛季第一次打开游戏时,您会注意到您的排位等级降了大约整整一级左右。对于大多数人来说,排位等级都会被小幅下调,对于那些排位等级已经在缓慢下降的玩家来说,排位等级则会稍稍上升。这样的调整在给予您夏季赛上升空间的同时还将有利于您冲击个人排位等级新高。

  您在每个赛季中的最高排位记录仍将以奖杯的形式出现。

  众所周知,在一段时间不玩排位后,排位等级就会自己开始缓慢下降。但在排位赛中有一个预设的“底线”,意味着您的排位等级不会无休止地永远下降。这样的话可以不至于等玩家再回来玩排位赛的时候会匹配到和自己水平相差很大的玩家。

  六、匹配系统调整

  2.6版本起,匹配系统将会如何调整 ?

  在接下来的数月内,我们将对匹配系统进行一个大改动。主要目的就是要让玩家在排位赛中获得最具公平性、奖励最丰厚的游戏体验。计划如下:

  • 从2.6版本起,我们将开始测试有史以来最大的匹配系统算法改动。我们将时刻关注相应结果,并在下半年之中对匹配系统做出相应的调整。

  • 更公平的比赛,更短的匹配时间。

  • 不久之后我们将推出一个新规,玩家们将只能和与自己排位等级上下相差一段以内的好友组队进行排位赛。

  从2.6版本开始,我们将开始对匹配系统进行相关测试和调整,并将在之后的版本更新中陆续放出对匹配系统的调整。我们十分重视排位赛的体验,并始终以为玩家提供更畅爽的游戏体验为宗旨。这些调整将多管齐下,在保持匹配赛能为玩家带来提升感和成就感的同时,有效减少匹配误差情况的出现。我们时刻欢迎您的反馈和建议。

  七、闪电战调整

  • 中部哨兵的伤害和生命值使得他太难对付了。—Zekent

  • 中部哨兵被小幅削弱了

  • 现在闪电战内将显示每个人的得分贡献而不是击杀数