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MOBA手游进入新时代 英魂之刃手游邀你玩真的

发布时间:2016-12-27 10:22作者:小仓鼠1973来源:英魂之刃手游

  手机上的MOBA游戏下了很多款,为什么玩起来总有一种违和感?目前MOBA手游普遍采用三技能的操作设定,不少习惯“QWER”技能组合的玩家更是莫名有种“三缺一”的尴尬。本周即将公测的《英魂之刃口袋版》,首次打破移动端MOBA传统,带来原汁原味的四技能设定,力求还原MOBA竞技最核心的体验和手感。12月29日,MOBA手游必须玩“真”的!

MOBA手游进入新时代 英魂之刃手游邀你玩真的

  其实所谓的“三技能”,最早沿用的是APRG手游中的模式,并非真正意义上的MOBA。现在的MOBA手游因为减少了技能数量,多数英雄技能以简单粗暴的直接伤害为主,一定程度上导致了英雄同质化的现象较为严重。而这对于玩家来说,无论使用哪个英雄,都会产生只有造型不同、加点方式基本一样、团战就是“滚屏幕”的感觉。只求快速将技能用完,毫无策略的对战方式,很难展现出MOBA游戏中精彩的技能配合、控制衔接,久而久之玩家也会感到疲乏。

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不少MOBA手游一味简化操作,技能越来越少

  四个技能的设定,要从MOBA玩法的起源说起:在WAR3中,每位英雄都是以四个技能为主,这也是最原始MOBA的体验。技能种类、升级组合的多样性,丰富了英雄之间的差异和个性,也给对战过程增加了更多变数。虽然MOBA游戏各类技能的本质不外乎stun(控制)、nuke(魔法爆发)、push(推进流)、aoe(范围伤害)等等,但对于每个英雄来说,四个技能的释放时机才是玩家博弈的关键所在。