魔霸英雄将在今日进行一次停服更新。这将会是一次全方位的更新,增加了新英雄,新皮肤,新地图,新活动等全新内容。下面切游就给大家介绍一下这次更新的内容,一起来看看吧。
【更新时间】2016年12月2日10:00
【开服时间】2016年12月2日18:00(本周五晚6点)
【更新方式】强制更新 —— 需要玩家下载并安装新的客户端才可正常进行游戏,新版本下载将在12月2日上午正式开放。
【游戏版本】版本号:0.3.1.0
【游戏更新】
进入老版客户端时,将会提示游戏更新界面,点击 “立即更新”,即可跳转到游戏下载页面进行更新。
【新地图】
冬季来临,寒风冷冽,却挡不住魅力的雪景,更浇不灭战斗的火焰!小梦为您在冬季的战斗制作了全新的冬季地图!不仅可以体验在皑皑白雪上的激情战斗,更有庆贺圣诞与新年的点缀装饰,还有小梦为您特别准备的冬季战斗奖励!
(地图已在版本内,12月19日正式开启!)
【新皮肤】
本次,我们将有两个皮肤在新版本登场,分别是妖狸的新皮肤"妖姬”,与猩红弑刃的新皮肤"貂蝉”;而后续,我们也将会推出“阿弗拉圣诞皮肤”!详细内容可以进入英雄祭坛装扮查看哦。
【新活动】
为了迎接圣诞与新年的来临,我们为您准备了很多好玩的新活动:如使用新英雄匹配即可获得大奖、组队匹配活动、圣诞活动;还有即将开始的国服solo单挑王比赛!众多活动让咱们在2016年不留遗憾!
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【新英雄】
新英雄:菊一风
能死在我的长枪下,这是你的荣耀!
基础技能
疾如风
主动:快速冲向敌人,对目标造成伤害及0.5秒晕眩。
被动:每次普通攻击命中敌方单位后,会给自己叠加一层4秒的buff,当buff达到三层时,下一次普通攻击必定暴击!
冷却时间:14/12/10/8 秒
法力消耗:40/60/80/100 法力值
基础伤害:50/100/150/200 (+0.3物理加成)
势如山(2技能)
被动:普通攻击会对目标周围单位造成范围溅射伤害。
溅射伤害系数:0.3/0.42/0.54/0.66
徐如林(3技能)
给附近一圈的目标添加一个持续7秒的掉血效果,并降低目标护甲;效果最高可以叠加三层,在释放完疾如风(1技能)后1.5 秒内释放本技能,则可以击飞被选中目标周围数个单位。
冷却时间:7/6/5/4 秒
法力消耗:30/40/50/60 法力值
基础伤害:8/12/16/20 每秒
护甲削减:6/9/12/15
掠如火(4技能)
使用后,大幅度增加自身的移动速度与攻击速度。持续17秒
冷却时间:100/80/60 秒
法力消耗:75/125/175 法力值
攻速增加:70%/100%/130%
移速增加:40%/50%/60%
新英雄:星际总督
我年轻的时候,就是这么叼!
基础技能
星际天钩(1技能)
向一个方向发射天钩,钩住遭遇的第一个单位,并将其拖到自己身边,如果是敌人,将造成伤害。
冷却时间:14/13/12/11 秒 法力消耗:80/90/100/100 法力值 真实伤害:90/180/270/360
救援行动(2技能)
卢恩开启装甲系统,飞向一名目标队友,在危急情况下,为队友提供基于自身最大生命百分比的护盾并加速3秒,并对目标周围敌人造成伤害并减速3秒。
冷却时间:16/14/12/10 秒
法力消耗:60/70/80/90 法力值
基础伤害:100/140/180/220
移速增加:30%/40%/50%/60%
敌方减速:30%/40%/50%/60%
重拳一击(3技能)
被动:卢恩对相同目标的每第三次攻击会造成目标最大生命值的百分比伤害,并提升自己的攻击速度4秒。
攻速增加:30%/40%/50%/60%
额外伤害:5.5%/7%/8.5/%/10%
治愈屏障(4技能)
卢恩的屏障发射器可以生成一个气泡状力场,阻挡敌方所有的飞行道具,并为屏障内的队友回复生命。屏障内的敌人会受到0.5秒的晕眩及60%的减速效果,减速效果持续2秒。
冷却时间:100/80/60 秒
法力消耗:100/150/200 法力值
生命回复:0.03/0.04/0.05
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【新功能】
战斗回放功能
有时候,会不会因为,打出一波精彩的操作,或者拿到了一波5杀,但是因为没来得及截图而遗憾呢?不用担心,本次在新版本更新中,我们将增加“战斗回放功能”;再也不怕错过精彩战斗了。各位小伙伴将可以在战斗结算界面,点击“保存录像”,既可在主界面的“战斗回放”页面找到保存的战斗回放,“战斗回放”将会保存在本地,观看不需要流量,可以随时随地进行观看。 举报及惩罚机制 我们将在本次更新中,完善举报及惩罚功能,我们希望,本系统可以改善目前日益严重的挂机和逃跑现象。
当玩家在游戏中,被系统检测到“停止活跃”,我们会提醒玩家,必须变得活跃起来。
当玩家被系统检测到在游戏对局中“停止活跃”、“对局中离开游戏”,并且在游戏结束后,被其他玩家举报时,系统将自动匹配其游戏行为与举报子项,玩家可选择举报子项(如:逃跑,挂机,故意送人头等),一旦认为该名玩家在游戏内确实存在消极游戏行为,将会记录行为次数,当次数累计到一定层数时,系统将会对该玩家进行处罚。
被处罚玩家,会被处以XX小时(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长)限制其进行任何人人匹配对战,只允许其进行人机对战和匹配。
当玩家的举报成功受到处理,系统将给该玩家发送邮件通知举报结果。并给予额外1次举报次数。
【英雄调整】
剑圣
基础调整
基础移动速度:2.95 >>> 3.15
技能调整
疾风(1技能)
进入隐身状态并提升移动速度,破隐一击造成额外伤害;当与敌人距离小于隐身圈则会被发现显形。
冷却时间:10/10/10/10 秒 >>> 20/19/18/17 秒
基础伤害:40/60/80/100 >>> 60/80/100/120
持续时间:10/15/20/25 秒 >>> 20/25/30/35 秒
分身(2技能)
分出(2 >>> 1)个分身为自己战斗,分身继承一定百分比的基础攻击力。
持续时间:12秒(全等级) >>> 30秒(全等级)
冷却时间:24/22/20/18 秒 >>> 28/24/20/16 秒
继承基础攻击:60%/80%/100%/120% >>> 30%/ 40%/50%/60%
分身承受伤害:500%/400%/300%/200% >>> 400%(全等级)
风刃疾旋(4技能)
挥舞剑刃,对自身周围所有敌人造成持续伤害,且自身获得魔法免疫效果。
持续伤害:110/140/170 >>> 120/170/220
物理加成:0.2(全等级) >>> 0.3(全等级) 骷髅王 致命一击(3技能)
普通攻击有一定几率造成额外的伤害。
暴击概率:10%/15%/20%/25% >>> 15%/20%/25%/30%
猫叔
设计师的话:我们一直希望猫叔在战斗中,能够符合他灵动飘逸的定位。但之前只能够在原地施法,显然并不灵活。所以我们去除了电光残影(1技能)的前摇时间,使猫叔能“移动施法”,听起来是不是很酷?也就是说,现在,你在攻击敌方英雄的时候,使用电光残影(1技能),那么,攻击命中时,会直接触发乱流(3技能)的被动,而不需要多攻击一次!
技能调整
电光残影(1技能)
生成一个残影,敌方单位触碰后,该残影爆炸,对周围目标造成伤害。
移除技能释放时的前摇时间
持续时间:5 秒(全等级) >>> 8 秒(全等级)
法术加成:0.5(全等级) >>> 0.3(全等级)
牵引涡流(2技能)
猫叔聚集他的能量,创造出涡流,牵引一个敌方单位。
移除效果:现在,猫叔使用二技能,不再会使自身移速下降了。
乱流(3技能)
每次使用技能时,使得下一次使用普通攻击时,对目标造成额外伤害,减其攻速与移动速度,并产生同等值的爆炸伤害。
法术加成:0.4(全等级) >>> 0.2(全等级)
电光火石(4技能)
猫叔以电光火石进行超速移动,在移动过程中,任何触碰的敌方单位都会收到与飞行距离相关的魔法伤害。
距离系数:8/12/16 >>> 8/10/12
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痛苦女王
技能调整
闪烁突袭(2技能)
短距离瞬间移动的能力,让英雄在战场上出入自如。
冷却时间:12/10/8/6 秒 >>> 15/13/11/9 秒 法力消耗:30(全等级) >>> 30/40/50/60
女王魅舞(3技能)
冷却时间:12.5/10.5/8.5/6.5 秒 >>> 8 秒(全等级)
魅魔尖叫(4技能)
在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。
冷却时间:80/70/60 秒 >>> 120/100/80 秒
法术加成:0.6 (全等级) >>> 0.5(全等级)
牙神
技能调整
瞬间移动(1技能)
短距离瞬间移动的能力,让英雄在战场上出入自如。
冷却时间:13/10.5/8/5.5 秒 >>> 13/11/9/7 秒
法力消耗:30(全等级) >>> 30/40/50/60
兔女郎
技能调整
刃舞连击(1技能)
移除:连续三次跳跃挥砍目标造成伤害,最后一击击晕范围目标。
新增:连续三次跳跃挥砍目标造成伤害,最后一击击飞周围目标0.75秒。
被动:使用任何技能后,均可获得(0.25 额外攻击力 >>> 20/30/40/50 + 0.6额外攻击力)的加成,攻击命中敌方后清除效果。
现在, 兔女郎的刃舞连击(1技能)第三段不再晕眩目标,而是击飞目标,并且第三段跳跃的范围增加至之前的两倍,使兔女郎现在可以使用1技能翻越墙体。
银爵
技能调整
疾风刃(3技能)
一定时间提高银爵的攻击速度与攻击力。
持续时间:5 秒(全等级) >>> 7 秒(全等级)
战斧
技能调整
旋转斧刃(3技能)
战斧在受到攻击时,有一定概率对周围所有敌方目标释放“旋转斧刃”造成真实伤害。
触发概率:30% (全等级) >>> 20% (全等级)
真实伤害:100/135/170/205 >>> 75/110/145/180
暗夜猎手
基础调整
略微提升暗夜猎手的攻击距离(6 >>> 6.25)
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【装备调整】
二级合成装备
小兵护盾/400金币
+22护甲 >>> 20护甲
精华宝珠/800金币
+3生命回复 >>> +5生命回复
巨魔手盾/1050金币
+60护甲 >>> +50护甲
骑兵塔盾/850金币
+40护甲 >>> +30护甲
终极合成装备
骨火之盾/3200金币
+60护甲 >>> +50护甲
生命之墙/3100金币
+75护甲 >>> +70护甲
+4.0生命回复 >>> +6.0生命回复
太阳神之盾/3250金币
+110护甲 >>> +100护甲
修罗之体/3500金币
+300生命值 >>> +45魔抗
+45护甲 >>> +60护甲
移除:+20攻击力
合成配件由灵魄净化修改为驱魔披肩合成。
兽王之证/3500金币
+350生命值 >>> +300生命值
+35魔法抗性 >>> +40魔法抗性
冥神斗篷/3000 >>> 2800金币
+75魔法抗性 >>> +80魔法抗性
+6.0生命回复 >>> +10.0生命回复
恶魔的凝视/3250金币
移除 +20魔法抗性削减
静电领域/3100金币
+40魔抗 >>> +20魔抗
新增:+15% 冷却缩减
新增合成配件:冷静钻石
天界的庇护/3000金币
+50魔法强度 >>> +60魔法强度
+2.0魔法回复 >>> +4.0魔法回复
法力之潮/3300金币
+2.0魔法回复 >>> +4.0魔法回复
唯一被动活力:每5秒回复3%已损失的法力值 >>> 每2秒回复3%已损失的法力值
冰山之心/2600金币
+2.0魔法回复 >>> +4.0魔法回复
撕裂者/3200 >>> 3000金币
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【错误修正】
综合
钻石联赛:修复了钻石联赛中,查看玩家战斗场次不准确的问题。
新手引导:修复了新手引导中,手机锁屏后,返回游戏内卡死的情况。
魔宫大乱斗:修复了5V5地图魔宫大乱斗中,选人界面更换英雄,下方英雄技能显示错误的问题。
英雄选择:修复了当双方拥有相同英雄时,相同英雄中的一个,在团战击杀任何一方的其他英雄,均显示为相同英雄的bug。
结算界面:修复了结算界面无法点赞的bug。
结算界面:修复了在战斗中的设置界面时,游戏结束会卡在战斗结算界面的bug。
组队匹配:修复了组队匹配结束后,再来一局不能自动邀请上一局玩家的问题。
自定义开黑:修复了自定义开黑中,邀请超过5人之后,点击切换到组队匹配时,提示不能切换到开黑,但显示已经切换的不匹配bug。
好友功能:修复了玩家上线后,无新消息依然会在好友处显示红点的bug。
好友功能:修复了互相添加好友时,一方同意之后,好友列表有该好友后,好友申请信息依然残留的问题。
好友功能:修复了添加好友扫描二维码时,正好匹配成功,会导致界面卡死的bug。
聊天大厅:修复了断网重连之后,聊天大厅无法打开的bug。
英雄、召唤师技能
位移技能:修复了当拥有位移技能的英雄(女王,牙神),使用召唤师技能:闪现时,英雄出现滑步的情况。
妖狸:修复了妖狸妖狸之魂(2技能)释放后,特效不消失,并在没有敌方妖狸视野的情况下,仍然能看到其妖狸之魂的特效。
妖狸:修复了妖狸的4技能“闪耀突袭”的使用时,未使用完三段死亡,会直接刷新冷却的bug。
爆裂左轮:修复了爆裂左轮死亡绽放(4技能)释放过程中,升级自信回头(1技能)时,导致自信回头被动失效的情况。
魂之挽歌:修复了魂之挽歌被艾儿的技能吹起之后,导致魂之挽歌亡魂崩裂(4技能)特效丢失的问题。
魂之挽歌:修复了魂之挽歌在敌方防御塔范围时,不攻击敌方英雄情况下,敌方靠近魂之挽歌,则防御塔会自动攻击魂之挽歌的bug。
银爵:修复了银爵使用飞空斩(4技能)时,被艾儿的风之殇(1技能)吹飞之后,会被强制打断技能,并全程无敌的bug。
宙斯:修复了宙斯的使用天雷怒(4技能)一定概率无伤害的bug。
骷髅王:修复了骷髅王使用冥火暴击(1技能)释放时,如果关羽正在使用青龙偃月斩(3技能)位移,则会导致“冥火暴击”无效的bug。
骷髅王:修复了骷髅王在回城过程中死亡并触发复活,会在泉水复活的问题,现在骷髅王死亡会打断回城,在原地复活。
雷管甜心:修复了雷管甜心在火炮形态时死亡,复活后,1技能图标是火炮形态,但实际是机枪形态的bug。
雷管甜心:修复了电磁冲击(2技能)实际作用范围比指示器范围长的bug。
雷管甜心:修复了雷管甜心在防御塔范围内使用无敌飞弹(4技能)攻击远方目标时,如果击中敌方英雄,防御塔会优先攻击雷管甜心的bug
。 大地震撼者:修复了【大地震撼者】1技能“大地崩裂”释放后,产生的沟壑与墙体之间拥有一定距离,但是英雄却不能正常行走的bug。
大地震撼者:修复了大地震撼者在敌方英雄视野外释放大地崩裂(1技能)时,敌方英雄看不到沟壑的特效,但依然会被阻挡的bug。
露娜:修复了露娜在进行攻击时,同时使用月之跳跃(3技能),英雄模型跳跃方向不正确的bug。
露娜:修复了露娜在不学习月光冲击(1技能)的情况下,使用月蚀(4技能)会对英雄造成物理伤害,并会随着自身攻击力提升而增加伤害的bug。
兔女郎:修复了兔女郎死亡时,会自动刷新刃舞连击(1技能)冷却的bug。
猫叔:修复了猫叔牵引涡流(2技能)的技能特效时间与牵引时间不匹配的bug。
暗影猎手:修复了暗影猎手近距离对敌方英雄使用魔法水晶箭(4技能),会导致向前无意义位移动作的问题。
铁蹄:修复了铁蹄在选人界面时,概率性无技能展示的bug。
概率技能:修复了游戏内所有概率型技能(战斧的“斧刃旋击”等)触发的概率不准确的情况。
护盾:修复了英雄使用召唤师技能护盾之后,使用回血或吃血瓶,护盾会显示在血条中间,而不是最后的问题。
闪现:修复了召唤师技能闪现的范围指示器失效的问题。
装备:修复了使用召唤师技能与血瓶会触发装备“恶魔的凝视”被动效果的bug。
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战斗内问题
金币:修复了大龙摧毁防御塔时,没有获得金币,也没有获得金币提示的bug。
金币:修复了战斗中,金币数量显示不增长的bug。(实际有增长)
金币:修复了玩家死亡后,队友摧毁敌方防御塔,不获得防御塔奖励金币的bug。
金币:修复了设置中,开启“显示详细装备栏”后,再关闭,会导致金币显示为99999的问题。
经验:修复了团队击杀敌方英雄时,比单人击杀敌方英雄所获得经验更多的bug。
模型:修复了进入战斗时,一定概率会出现人物模型消失的bug。
特效:修复了防御塔被摧毁后,一段时间后,爆炸特效会在英雄经过时,第二次播放的问题。
视角:解决了无锁定视角时,拖动屏幕会突然跳屏的问题。猫叔大屁股等英雄可以肆意的游走全场而不会被跳屏影响了。
符文:修复了装配法力【回复符文】之后,实际回复法力与显示回复法力数值不匹配的bug。
【游戏优化】
英雄、技能与勋章
关羽:增加了关羽傲视群雄(2技能)的技能范围指示器,以便更好的识别技能有效作用范围。
爆裂左轮:优化了翻滚连射(2技能)的翻滚动作表现。 猩红弑刃:在3V3V3钻石联赛中,我们将禁止使用猩红弑刃。
闪现:闪现技能的落点优化,现在闪现能够更加精准的到达你想要的位置。
勋章:增加匹配对战结算时,MVP玩家可以获得“全场最佳”勋章。
战绩界面:优化了战绩查看页面,翻页到两位数页时,显示不匹配的问题。
用户界面:优化了开始匹配,倒计时,结算等界面的特效效果。
英雄祭坛:优化了其他页面跳转到英雄祭坛时的显示,使其更加平滑。
机型适配:优化了不同分辨率机型的适配问题,不再会出现因底边缩进而导致法力值及法力回复的文字重叠的问题。
符文界面:调整了符文页面的字符显示,使其看起来更加的明显。
游戏内:优化了在战斗内,频繁调整技能栏位置,导致的ping值及帧率显示错位的问题。
游戏内:优化了大量的游戏内文字描述的错误,现在英雄的技能描述及属性介绍更加的详细且准确了。
游戏内:优化了战斗界面中,技能栏设置在右侧时,发起投降,投降界面被技能栏遮挡的问题。
游戏内:在1V1中,每队士兵中,我们减少了一个小兵。
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