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漫威未来之战:终于不是跑酷三消或卡牌了

发布时间:2015-07-03 17:25作者:绝世小侠来源:网络

  名为《漫威:未来之战》的手游终于在中国区上线。这里用“终于”二字,是因为这款游戏在《复联2》上映前已经在全世界100多国家推出,并取得很多地区的下载榜优秀成绩。与之前一些漫威手游不同,这一次负责《漫威:未来之战》全球发行工作的韩国手游公司Netmarble(网石)将直接进入到中国市场。更值得玩家们期待的是,漫威全英雄系手游《漫威:未来之战》。“终于”不再是跑酷、三消或卡牌类型的手游了。

曾经的漫威手游标签:万金油

  1979年,漫威授权雅达利在Atari 2600上开发出自己的第一款电子游戏《蜘蛛侠》,之后陆陆续续在不同游戏平台上发行或者授权近百款游戏。2008年,漫威电影工作室出品的《钢铁侠》电影上映,作为打造漫威电影宇宙的奠基石。而在之后,漫威首次与移动游戏厂商Gameloft合作,开始制作名为《钢铁侠》的移动游戏。而到《超凡蜘蛛侠》系列手游的推出,漫威IP移动游戏在玩家心中口碑建立起来。

  2013年,包括中国在内的全球移动游戏市场大爆发来临,手游成为了营销、捞金、快速致富的代名词。而当IP概念被热炒之后,“万金油式”的开发方式彻底爆发。所谓“万金油式”就是用生产线的方式来制作手游,一个具有号召力的游戏IP,配上时下流行的游戏类型,在进行包装之后立刻推广开来。受其影响,在很短一段时间内,含带有IP属性的跑酷、三消和卡牌类型的手游数量创了新高,几乎任何IP都可以被做成这三类游戏产品。

  漫威也未能免俗,在最近两年发布的一大部分漫威授权的全英雄类游戏中,相当一部分都是这三类的游戏产品。漫威的英雄们不得不用方块消除、跑酷跳跃或是坐在一起玩卡牌的方式来击败黑恶势力,这也让不少玩家有些扫兴。

  直到,《漫威:未来之战》这类游戏的推出,才打破这一局面。

一款大IP的ARPG手游

  来自App annie的数据显示,《漫威:未来之战》在中国上线半个月时间,一直处于App store免费榜前几名的位置,足矣显示游戏受欢迎的程度。在试玩之后,这款游戏给笔者的感觉是画面精致、易于上手、有一定深度。

  《漫威:未来之战》上线两周游戏类第四(最高第一)、动作游戏第二(最高第一)

  画面:这里所说的精致并不是泛泛的说游戏场景很华丽、技能特效很拉风、UI很有金属感等一些符合一般大作的描述。如果这款游戏达不到这些要求,可能笔者都不会去提这样的一款游戏。

  因为游戏存在有漫威光环,我们不得不去把这些超级英雄,以及过场场景与原作的漫画或电影去比较。

  漫威英雄的人物设计都非常到位,无论是脸部轮廓的勾勒,还是武器的造型与比例,都掌握的恰到好处。比如钢铁侠的造型,你会发现驱动钢铁侠的火箭动力颜色是蓝色,而在手臂上的光炮是黄色,面具的透光是蓝色,而驱动钢甲的能量源也被画的非常的细致,视觉还原性非常高。

  操作:游戏里提供了单手和双手两种操作模式。单手操作更像是传统端游鼠标指针类的点击玩法,双手操作更接近于电视游戏。从以往的移动端 ARPG 来看,显然摇杆+技能键的双手模式更容易上手,操作也更加游刃有余。值得一提的是在新手引导中,玩家需要体验两种操作方式,通过比较在正式游戏前会提供选项让玩家进行选择适合自己的操作方式。

  此外,英雄在释放技能时都采用了半自动化的设定,一些原创的英雄只要按下攻击按键,就可以自己锁定目标对敌人进行攻击。当然,许多常规的走位和躲闪还是需要玩家自己来完成。

  可玩性:游戏含带PVP和PVE两种玩法,无论哪一种都是以小队形式为单位进行战斗。其中一人可在屏幕上进行直接操作,而另外两个英雄可以不定时的进行辅助配合。当一个英雄的血量值过低,可以直接点击屏幕左上角切换英雄。而为了强调小队作战能力,游戏开发团队为不同英雄组队设置了不同的技能或点数叠加效果,就类似于一些MOBA游戏的团队光环一样,英雄构成不一样,所达成的团队能力值也不同。

漫威电影粉丝的最大福音

  漫威电影宇宙,是由漫威影业(Marvel Studios)基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的一系列电影所构成的共同的架空世界。它像漫画中的漫威主宇宙一样,是由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的。简单的说,我们所看到的漫威电影、美剧的内容都属于这个情境。而有很多漫威电影宇宙粉丝曾一度失望过,原因是ABC的美剧与漫威电影虽然在时间线和剧情上关联密切,但真的很难看到剧集中的神盾局主演们与复仇者联盟产生互动,就算是互动也只是《复联》中的神盾局成员与美剧当中的互动多一些。

  而《漫威:未来之战》现在可以为粉丝们实现这一梦想,据Netmarble(网石)中国公司CEO Stone Liu介绍,此次的游戏剧情由漫威旗下最卖座漫画家Peter David亲自参与。游戏剧情独立于漫威电影宇宙,但神盾局、复仇者联盟、银河护卫队等成员都将有登场和互动。

  举个例子,在游戏第二章前面的部分,复仇者联盟成员希望找到的女博士,其实就是《神盾局》中的女探员西蒙斯。虽然西蒙斯的职位有些改变,但其神盾局特工身份以及包括量子学博士都身份信息都保留了下来。

  这比起之前的漫威产品来说还是头一遭。而Netmarble(网石)全球总裁李承元对魔方网透露的独家消息,为了让这款游戏更加好玩,他们已经将未来一年半的版本更迭内容准备就绪,包括新的漫威英雄加入以及新的剧情发展。而就目前的版本,游戏已经提供了将近50名漫威旗下的英雄出场。这里面既有普通人类,更有宇宙级大神,并被分成不同的类别被放置在游戏角色列表里。

韩式F2P与本土结合

  或许是韩国厂商一贯的制作风格缘故,《漫威未来之战 MARVEL Future Fight》带了些许我们常见的韩国F2P手游的味道:抽卡、体力值系统、英雄碎片获取、养成系统等。而在养成系统中,中国玩家喜闻乐见的装备升级、角色升星、技能升级,甚至是时装道具都可以在商店或是装备栏中找到,而与之对应的各种内购项目也是应有尽有。

  比起国内一些游戏产品,这些设计看起来并不像是硬凹出来,例如游戏中的“宇宙能源X”会很让人联想到,漫威电影宇宙中的能源宝石,而像此类的游戏设计在游戏中比比皆是。很能够促进玩家进行付费。

  当然,非R玩家也可以在游戏中找到自己的归属。游戏中的每个英雄都需要从Level1开始提升等级,当玩家获得新的英雄时无论它是不是宇宙最强,这名英雄都需要重新从一级开始练起。一般来说,后期的关卡新英雄很难通过,所以就需要用高等级的英雄辅助,如此往复,玩家英雄的平均等级会高很多,也很容易通关。

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