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《最后的寓言》试玩:颠覆传统的黑暗童话

格林童话中丰富的奇幻色彩也使之成为常见的改编题材,看看近年来许多的童话改编电影,不难发现这些故事隐含的未知世界观以及被删减的残酷描写对于长大成人的我们来说仍然具有十足的吸引力。这一次,《最后的寓言(Final Fable)》就要以截然不同的黑暗风格向玩家们展现童话故事的另一种魅力。

《最后的寓言(Final Fable)》是一款卡片RPG手机游戏,本作颠覆了童话故事以往光明和谐的形象,采用了暗色调的美术风格,在视觉上给人相当强烈的第一印象。故事叙述由童话故事架构而成的梦幻国度(Fantasia)遭遇邪恶势力的威胁,人们所喜爱的童话都偏离了原本的情节,导致梦幻国度陷入一片浑吨之中。因此,领主伊索便召唤了玩家,将导正秩序的重责大任交托在玩家的手中。

本作的基本玩法以自动战斗为基底,并加入了本作的核心特色轮盘式战斗与场景效果。当玩家在编队时,队伍轮盘由一名队长与六名队员所构成,而在进入战场后,则是由队长与三名成员在场上作战,此时只要左右拖曳画面下方的队伍列表即可旋转队伍轮盘、即时切换队员上场与下场。当队员在场上时可以参与战斗、发动技能;而当队员下场后就会持续恢复生命值。玩家可配合敌方的攻击与属性来调整上场的英雄,或是让承受过多伤害的英雄下场休息。

本作的另一个主打特色则在于战况与场景的关联性,像是水属性的英雄在海上的关卡出战可以获得能力加成。另外,虽然笔者目前似乎尚未体验到,不过在部分场景中似乎会出现更具破坏力的效果呢!

在角色培养上,本作也设计了十分丰富的系统。当一名英雄装备上六个指定的装备后,就可以透过进化提升英雄的阶级、并习得新技能。而当玩家拥有足够的英雄碎片与素材时则能够进行升星以提升角色的星等与能力值。

副属性算是本作比较特别的参数,每一名英雄除了自身的属性外,还能够另外选择两个副属性,其中副属性有水火木三种属性可以选、而副属性 2 则是光与暗。透过选择不同的属性,玩家可以使英雄的攻击属性更加广泛。但如果选择与主属性相同的属性,可以大幅提升对于相剋属性的伤害,相对的受到弱点属性的攻击也会承受更多伤害就是了。

如同当初《龙族拼图》推出时,市面上陆陆续续出现许多相似的作品,而现在市面上也有许多刀塔传奇的跟风作品。笔者总认为模仿游戏架构不是坏事,重点在于展现出自己的灵魂,像是从核心玩法延伸出的特色系统、以及与世界观相应的视觉呈现等。

《最后的寓言》乍看之下与《刀塔传奇》玩法相似,但笔者认为其独特的轮盘式战斗与环境系统营造出截然不同且变化性十足的玩法,颠覆传统的黑暗童话世界观以及充满黑暗魅力的美术表现也相辅相成。而这些要素,最终融合成一个独特的游戏体验,不是抄袭魔兽、英雄联盟、也不是用到烂的三国梗,而是原创的黑暗童话《最后的寓言》。

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