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丧尸成万金油题材 开发商该如何实现差异化?

发布时间:2015-06-26 18:03作者:绝世小侠来源:网络

  丧尸这种生物是在1932年登上大银幕的,现在已成为恐怖电影家族、电玩、动漫、游戏产品题材的一个分支。这种源自生化病毒的感染,嗜血食肉,没啥脑筋,被感染后都爱集体游行的笨笨生物在各种丧尸电影故事里已经有越来越多的情景设定。这样的设定也延续到丧尸手游里面。(有很多时候也被翻译成僵尸,但跟国内所讲的僵尸有本质上的区别。)近来因《太空刑警》(SpaceMarshals)而名声大噪的开发商Pixelbite,在iOS平台上推出了《异形工厂》(Xenowerk)。嗯,你没猜错,游戏的背景和《生化危机》非常相似。只是僵尸变化成了异形。

  今天要说的就是在丧尸题材游戏越来越多的时候,开发商们是如何实现差异化的?除了将丧尸换成异形还有别的做法吗?

目前,僵尸题材手游有哪些类型?有哪些独特的优点?

  根据市场上现有的僵尸题材手游,经过粗略统计发现:目前主要有以下类型:策略塔防类、解谜类、射击类、动作冒险类、飞行射击类、休闲益智类、卡牌RPG类。可见,与丧尸电影里面的剧情中人类对丧尸攻击掉的情景设定是非常相似。

  就是杀掉丧尸以免被感染,不断逃生,不断阻碍丧尸的进攻。那么在这么多类型的丧尸游戏中,对玩家的要求是什么呢?由于多为射击类、策略类的游戏,而且是游戏世界观中最主要的东西,因此,玩家拥有强大的武器、精准的射术、颇有远见的策略是非常重要的。但这并不是丧尸题材的独特优势呢。仔细比较各类型游戏,发现,在好平常的休闲益智类游戏、卡牌类、跑酷类等游戏类型中融入了丧尸元素增添了许多趣味。

  这个题材其实已经比较烂大街了,很多开发商都在穷尽自己的想法想要创新,但是游戏中适当的恐怖感、杀戮感、紧张感、获胜感、防御感、求生感等等主观感受才是这个题材真正的趣味所在。因此,将丧尸题材开发成某种类型的手游,也应该是要体现这种题材所带来的主观感受。

僵尸题材游戏实现差异化的手法有哪些?

  除了我们熟悉的《植物大战僵尸》这种可爱简洁风格的塔防游戏,其实丧尸元素在游戏里面已将演变成了越来越多的风格。接下来我们逐个来说:

  1.将对抗丧尸的人类变成动物,该种动物对抗丧尸的技能与动物本身的特点非常吻合,同时与市场是喜欢呆萌逗比的动物形象非常吻合。

  说到这里大家会想到《模拟山羊僵尸版》吧。这是将游戏中的人类角色换成丧尸的做法。其前身是《模拟山羊》。因为其无厘头的风格上线不足四个月就获得了一百万下载量的好成绩,其整蛊对象是人类。《模拟山羊僵尸版》中,这只逗比山羊化身僵尸拿起武器与围城的僵尸展开了一场决战。

  2.将丧尸题材中的人类视角设置为第一人称或者第三人称。

  在第一人称里面,也就是玩家就是里面与僵尸对抗的人类。这种做法比较常见,在很多丧尸题材游戏中都可以看见。比如,《勇闯死人谷》以第一人称视角进行游戏,玩家在其中扮演一名特种部队人员,驾驶直升飞机来到僵尸坞。初看并没有什么特别的,但是在跑酷题材全都千篇一律的情况下,融合僵尸元素,可谓是一种全新的尝试。第三人称玩法的可以体验下《僵尸围城》。

  3.模拟参与丧尸日常生活,玩家与丧尸的关系不再是紧张敌对的关系。

  比如《僵尸特攻队》中,出现了这样的故事情景设定,一个拥有4000多人口(95%都是僵尸)的平凡小镇,玩家可以到处广鬼街、倾听最美妙的本土之声(僵尸嚎),哈哈,当然你可以跟本地人交流交流感情,当然,千万不要跟僵尸交流。

  4.将丧尸与人类的对抗剧情穿越现在的时空,也就是科幻类型的未来世界之中。

  比如,ARPG射击手游《天天枪战》就是将游戏背景故事设置在2029年的星云共和国,而且画面也比较 Q萌,剧情依然离不开实验室、病毒之类,但是给了玩家较多的想象空间。

  5.将人类射击僵尸的操作方法上做改变,那就是子弹会拐弯。

  采取这一做法的是《愚蠢的僵尸3》,没有丧尸末世的背景,游戏的核心玩法就是玩家要设计好自己的子弹设计路线。

  6.将与僵尸的对抗方式变得更加多样。

  除了射击杀掉它,防御它,还有就是不断逃亡,寻找避难所。最近避难为主要玩法的游戏也非常火。比如《丧尸国度》里面玩家要做的是在一个广阔无限的世界中巩固你的藏身处、寻找补给品。

以上的差异化手游具有什么特点?

  以上所说的六点还不够全面,但在一定程度上体现了丧尸题材游戏的差异化表现。结合以上分析,更愿意从丧尸游戏本身剧情设计的方面来理解开发商对其所做的差异化。除了游戏类型上的差异化,比如跑酷啦、RPG啦、射击啦,本文不再展开很多关于这些游戏类型方面的具体讨论。丧尸题材手游的差异化特点:主要体现在丧尸、与之对抗的人类、对抗方式三大方面的差异。在对抗方式上,除了射击,有的开发商选择了逃难或者防御。这就成了一种新的玩法;在与丧尸对抗的对象方面,将人类变成其他物种,显然又变成另外一种玩法;此外,对抗的方式也可以变得温和,比如除了逃离、杀掉,还有接近丧尸生活的玩法。因此,在同类题材游戏非常多,同质化问题非常容易出现的时候,从整个题材的关键部分嵌入巧妙的改变就会实现新的玩法。

结语:

  同类题材或者同种类型的游戏众多一直是手游市场产品中存在的问题。如何实现差异化也是很多游戏类型关心的问题。比如此前单机游戏的差异化问题。或许,我们可以从丧尸游戏题材的差异化手法中得到启发:从故事设定的角度出发。

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