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奇幻类RPG动作手游《十字召唤师》六月中旬公测

发布时间:2015-05-29 10:49作者:心照来源:网络

  日本GREE旗下Pokelabo研发的冒险2D奇幻类RPG动作手游《十字召唤师》已于日前正式开启封测,据官方透露其正式公测预计将在6月中旬开启。游戏以异世界为舞台,讲述玩家所扮演的主角与从小一同长大的埃尔文王子,以及迷之少女拉拉间展开的连串不可思议的冒险。

  复古风格 双主角双路线设定

  《十字召唤师》采用2D日式幻想风格,游戏的画面主打复古风,采用2D画面进行构建,游戏的研发团队此前在接受采访时表示,这是在向FC、PS时代的经典JRPG致敬。此外,游戏中的角色全部由日本大师精心手绘,同时还邀请了绿川光(《灌篮高手》流川枫)、野中蓝(《CLANNAD》伊吹风子)等名声优献声。

  游戏采用双主角的设定,使玩家能从不同的视角探索游戏的剧情。除了有双主角之间的主线剧情外,玩家在旅途过程中还会遇到不同的角色。通过完成支线任务,这些角色也可以进行相应的进化。双主角多支线的剧情模式延长了游戏的生命周期。

  半即时制战斗 点划式操作模式

  《十字召唤师》采用点划式的操作模式,相较于同类型的游戏,本作采用即时制的玩法,使本作在打击感以及战报表现方面更像是一款动作游戏。同时,游戏中角色不再是站桩式的挥动武器,而是冲上去的对敌人进行砍杀。游戏主打“连击”系统,但操控方面并不同于动作游戏需要方向键,通过“动作化的战报”让游戏具有了极强的动作感。玩家依靠近身、魔法、弓箭等不同类型的攻击将敌人打至空中,并进行连续打击,而攻击造成的伤害也能随着连击数的增加不断上升。

  玩家通过点击或者滑动屏幕下方的角色头像便能使出各种必杀技以及华丽的奥义技能。点划式的操作模式相比其他使用虚拟摇杆的ARPG游戏来说显得更加的直观,另外也解决了反应迟钝、误操作的问题,增强游戏的流畅度以及打击感。而且玩家的操作都能即时的反应到游戏中,提升了游戏的临场感。

  《十字召唤师》主打二次元人群,并向怀旧街机格斗、青睐日系人群、青春冒险的玩家辐射,从二次元人群的细分市场入手,适应了手游市场细分化的潮流。