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取名的艺术 解析日本高收入手游取名技巧(2)

发布时间:2015-02-10 10:51作者:木子来源:未知

  中世纪题材在全球范围内都有很大的受众群

  中世纪题材在日本和欧美地区非常广泛的用户,这从两个地区文学作品中也能看出来,欧美魔幻文学的如果用“龙与地下城”来概括的话,那日本就是“剑与魔法”。而在影视作品、世界观设定方面欧美偏好往大、往长、往复杂做,风格倾向于写实。而日本则多以单一王国甚至是单一人物为主,作品也多为动漫风格。

  这里其实已经产生了一个问题,日本这片土地上就没有诞生过任何“王国”,何以“王国”的概念仍然能够在日本流行?这个问题我们放到文章后面一起来谈。

  高频词汇三:Monster(モンスター)

  Monster这个词在App Store游戏类畅销榜上出现了3次,

  畅销榜第 1 位:《怪物弹珠》モンスターストライク

  畅销榜第 9 位:《勇者斗恶龙 怪兽篇 超级光芒》ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト

  畅销榜第84位:《怪物大师》モンスターマスター【無料オンライン対戦型RPG(ロールプレイング・ゲーム)】

  其中最有名的自然要算《怪物弹珠》了。这个词和Dragon在某种程度上也算是系出同源,只不过作为Monster的子分类,Dragon的发展程度高得有些喧宾夺主。

  Monster在英语中虽然是“怪物”的意思,但目前日本游戏中Monster基本上等同于所有非人类敌方角色。所以无论是之前提到的龙、还是僵尸、幽灵等都可以归类到Monster下。

  《环太平洋》也是日本亚文化输出的代表性产物

  除了上面提到的游戏中的类型划分之外,Monster在日本还有一个比较特殊的身份,那就是“怪兽”。全世界恐怕在没有其他地方会对怪兽文化如此狂热,无论是肚子发展出一套系列的哥斯拉、还是以打怪兽为主要剧情不断迭代的奥特曼,日本土生土长的“怪兽”确实有着很强的吸引力,2013年美国科幻大片《环太平洋》中的怪物形象就深受日本怪兽文化影响,并且片中怪物的名称都叫做“kaiju(怪兽的日语)”。